1.
Leandro Souza I. A Aplicação de Metodologias Ativas por meio da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem. ER [Internet]. 29º de junho de 2024 [citado 19º de setembro de 2024];1(05):20-35. Disponível em: http://revista.fateczl.edu.br/index.php/engetec_revista/article/view/161