Juego Serio para Áreas Históricas, Orientado por Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial

Autores/as

  • Ananda Cristine Rodrigues Mazine dos Santos Fatec Registro
  • Catarine Pereira da Silva Fatec Registro
  • Larissa Eimy Toyohashi Fatec Registro
  • Samia Muniz Braz Fatec Registro
  • Frederico Barbosa Muniz Fatec Registro
  • Thissiany Beatriz Almeida Fatec Registro

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.22924833

Palabras clave:

Realidad Aumentada, Educación Patrimonial, Serious Game

Resumen

Este artículo aborda el proyecto "Memori", una aplicación de Realidad Aumentada (RA) creada para promover la educación patrimonial entre adolescentes en el Complejo Arquitectónico KKKK (del japonés: Kaigai, Kogyo, Kabushiki, Kaisha), en Registro, São Paulo, alineado con el Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) 4 de las Naciones Unidas (ONU). Memori utiliza la RA para ofrecer senderos históricos interactivos con audiodescripción y cuestionarios, transformando el aprendizaje en una experiencia inmersiva. El objetivo es democratizar el acceso a la cultura y fortalecer el sentido de pertenencia y responsabilidad histórica entre los jóvenes. El desarrollo de la aplicación incluye una interfaz intuitiva y funcional, garantizando contenido interactivo y accesibilidad para diferentes necesidades de aprendizaje. Estudios de caso demuestran que la RA aumenta el compromiso y la comprensión de los estudiantes, destacando su potencial educativo y cultural. Memori, al integrar educación y tecnología, busca impactar positivamente a la comunidad a través de su contenido interactivo, contribuyendo a la preservación de la memoria colectiva del patrimonio local.

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Citas

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Publicado

2026-10-01

Cómo citar

Santos, A. C. R. M. dos, Silva, C. P. da, Toyohashi, L. E., Braz, S. M., Muniz, F. B., & Almeida, T. B. (2026). Juego Serio para Áreas Históricas, Orientado por Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial. Advances in Global Innovation & Technology, 5(1), e51550. https://doi.org/10.5281/zenodo.22924833

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